Сценарист Star Wars Zero Company хочет видеть настоящие конфликты между персонажами
По его словам, история разворачивается не вокруг одного героя, а связана с целым отрядом. Это стратегическая фэнтези-игра, важную роль в которой имеют связи героев. Игроку придётся гасить конфликты, учитывать интересы всех сторон и проявлять лидерские качества.
Глава разработки Star Wars Zero Company Грег Фёрч поблагодарил Lucasfilm за смелость, поскольку компания не побоялась сделать тактику по известной франшизе. Для гиганта это огромный риск, подчёркивает Фёрч, но все верят в успех.
«Вера в то, что мы можем сделать что-то новое, выйти за рамки привычного. Для обоих компаний пошаговая тактика — это что-то новое», — сказал он.
Ранее Фёрч критиковал жанр стратегий за проблемы с сюжетом и визуальным стилем. А ещё делился мнением о возвращении популярности старых игровых форматов.
Star Wars Zero Company выйдет в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series. События стратегии развернутся на закате Войн клонов. Геймеры примерят на себя роль бывшего офицера Республики Хоукса — командующего нулевой ротой. Им предстоит разобраться с угрозой всей галактике и вместе с тем разобраться с внутренними проблемами.
Обсудим?
Смотрите также:
