В новом дневнике разработки Gothic 1 Remake показали создание Диего и пирующих монстров
Команда изучила самые разные материалы: не только оригинальную игру, но и концепт-арты, фанатские рисунки, косплеи и многое другое. Особенно это помогло при моделировании героев и их особенностей.
Всех персонажей разделили на три категории по важности. Основных делали в первую очередь. Им уделили много внимания, особенно Диего. Правда, скульптуру голов пришлось отдать на аутсорс студии G21. А вот телами и анимацией Alkimia Interactive занималась сама. Для людей использовали технологию захвата движения, а существ «оживляли» покадрово.
Чтобы второстепенные и фоновые NPC не выглядели блёкло в сравнении с главными действующими лицами, им добавили несколько ярких деталей в зависимости от фракции. Например, для жителей Болотного лагеря разработали несколько вариантов татуировок в сотрудничестве с настоящим тату-мастером.
Похожая история и с бронёй. Только помимо внешних различий, снаряжение фракций обладает уникальными характеристиками. Плюс элементы экипировки лежат на протагонисте слоями, и их можно менять.
Другое важное направление разработки — придание окружению достоверности. Для этого создатели потрудились над наполнением локаций, разными погодными условиями, освещением и поведением монстров.
Местные существа не просто ходят по заданному маршруту — они взаимодействуют: дерутся и пожирают друг друга. Особенно сочно выглядят пирующие шершни.
В прошлых выпусках дневников разработки показали улучшенную боевую систему и процесс русской озвучки с ветеранами оригинальной трилогии.
Напомним, что Gothic 1 Remake создаётся для PC, PS5 и Xbox Series. Точная дата релиза пока неизвестна. Судя по странице Steam, игра должна выйти в первом квартале 2026 года.
У ролевого экшена уже есть демоверсия. Её рейтинг в Steam составляет 77% положительных отзывов.
Обсудим?
Смотрите также:
