Ветеран Assassin's Creed 3 и Far Cry 4 уверен в необходимости повторно использовать ассеты
Сейчас западный геймдев переживает не лучшие времена, и многие студии не могут позволить себе раздувать бюджет. Чтобы сэкономить, приходится прибегать к хитростям: обращаться к старым анимациям или использовать ИИ. К последнему Хатчинсон относится скептически. Придётся слишком долго генерировать и отбирать материалы, особенно для проектов с большим сюжетом и открытым миром. В конечном счёте всё равно придётся нанять людей.
Иногда, боясь быть уличёнными в самоповторе, разработчики делают «глупые» вещи. Так Хатчинсон рассказал о бесконечных перезаписях звука оружия для шутеров.
«Есть только дробовик, винтовка и пистолет, но все они звучат практически одинаково, за исключением скорострельности или наличия деревянного приклада. И вот, после всей этой бессмысленной работы, вы тратите месяцы на создание поддельных ружей, чтобы они звучали так, как, по вашему мнению, должны звучать», — считает Хатчинсон.
Благо в последнее время дискурс по поводу повторного использования анимаций и других ресурсов изменился. Геймеры уже не столь сурово критикуют разработчиков за подобный подход. А некоторые игры даже сделали это своей «фишкой». Например, Yakuza. Поклонники серии не просто смирились с одними и теми же декорациями — они хотят увидеть старые локации и привычные образы.
Ретроспектива Assassinʼs Creed — ничто не истинно, всё дозволено
Обсудим?
Смотрите также:
